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题型:现代文阅读 题类: 难易度:普通

浙江省杭州市滨江初中教育集团2024-2025学年八年级上学期语文九月月考试卷

新闻阅读

塔利班全面接管阿富汗一个多月阿富汗人的生活如何

(原标题:一个月了,阿富汗人的生活变了)

(导语)

    从民众视角看来,新政权目前为国家带来了相对稳定的局面,犯罪、暴力以及深入到基层的腐败现象大幅减少;而另一方面,民众的钱包与菜篮仍然空虚,经济生活亟待改善,社会习俗的重归保守也让一些民众感到需要时间适应。

   塔利班有地方领导人慨叹,用军事手段打下江山已经不易,如何进行有效的治理更是艰难。

    ①最近几周以来,人们可以放心外出

    加尼政府执政时期,阿富汗军阀及民间武装犬牙交错,交火事件时有发生,就连首都喀布尔的郊外也不例外。

    自从塔利班8月中旬“接管”阿富汗之后,暴力冲突显著减少,政府力量不易管辖的乡村、郊外也大多数趋于太平,许多关卡也已被撤下。55岁的拉赫曼说,阿富汗前政府执政期间,社会安全很没保障,人们在夜里不敢出行,生怕被“打黑枪”。

    最近几周以来,人们不仅可以放心外出,“我家房子也很久没有被流弹击中了”。

    还有医生透露,近期其所在医院并未接待过因武装或暴力冲突受伤的患者,这种局面“20多年未见”。

    以往在阿富汗各主要城市,暴力犯罪活动是前政府一直未能有效改善的头疼问题,而如今就连塔利班的批评者都不得不承认,新政权切实有效地改善了社会治安。

    ②“我可以一路开到喀布尔,不用一分贿金”

    在阿富汗与乌兹别克斯坦的交界处,往返两国运送货物的商人、卡车司机对塔利班的回归表示欢迎。

    一名货车司机说,加尼政府执政时期,检查站执法人员向他们索贿是常态,每到一处关卡就要被揩一层油。

    而现如今,“我可以一路开到喀布尔,一分钱贿金都不用准备”。

    有民众反映,之前城里的军警也不是什么“省油的灯”,时常要求民众给关卡哨位送吃的送水,不送就对老百姓拳脚相加。

    ③

    国际援助冻结给阿富汗的社会民生造成不小压力。

    阿富汗目前失业率与通货膨胀率居高不下。

    由于物资短缺,该国生活必需品的价格上涨,很多家庭生活质量下降,一日三餐只有主食、吃不起肉类。

    数百万阿富汗人目前正面临着食物短缺,如果不能即刻获得国际援助,那么该国将会有百万儿童食不果腹。

    不仅如此,该国的货币储备当前也十分紧张。

    塔利班虽然在上周重新开放了银行,但严格限制提款额,每人每周提取总额不得超过200美元。据《环球时报》记者观察,这些天来,经常能看到银行没开门时已经有二三十人坐在马路边等待,就怕晚了取不到钱。另一方面,政府虽然鼓励民众“复工”,但单位却一时发不出工资。据喀布尔居民卡里米表示,当前银行挤兑、停止放款是常态。他有一天早6时就去了银行。他排了整整6个小时队,银行却在当日中午12时因现钞不足而关门。

    与此同时,阿富汗一些大城市的社会风气开始回归传统与保守,男性开始蓄胡须、穿穆斯林传统服饰,该国著名的蓝色清真寺开始按性别划分访问时段,学校开始用窗帘隔开男女两性的学生。9月7日,喀布尔私立大学男女学生“分隔”上课。

    在马扎里沙里夫,BBC记者向当地塔利班领导人赫克马特提出了一个尖锐的问题:“你们为阿富汗带来了安全保障,但有批评说你们同时也在扼杀文化。”

    赫克马特回应道:“你说错了。阿富汗被一个又一个侵略者统御了40年,我们的传统文化和价值观才遭到了扼杀。我们现在是在重新引入属于我们自己的文化。”

    阿富汗的大多数普通家庭现在生活平静,塔利班已要求工作人员到岗,但据《环球时报》记者与当地人士的交流,公务员重新上班的目前不足一半,关于女性就业问题,现仅有少量女性员工在职,新政府内部似乎意见不统一,外部也有压力,民生问题考验新政府的执政能力。

(1)、请补全划横线处导语:
(2)、新闻主体三四部分小标题缺失,请学习①②部分拟题方式,自拟小标题。
举一反三

新闻阅读,回答1-4题。

车窗抛物屡见不鲜

记者 吕玥 通讯员 王鹏程  于军

 “车窗抛物”是马路上常见的一种交通陋习。

记者从杭州高速交警二大队获悉,3月18日上午,在安徽黄山做生意的张先生驾驶奔驰E300小轿车,途经杭徽高速到杭州旅游时,被前方行驶的一辆昌河面包车上抛出的矿泉水瓶砸中,顷刻间前挡风玻璃碎成蜘蛛网状,所幸车上人员没有受伤。据了解,这块挡风玻璃在4S店的报价是1.2万元左右。

  一个小小的矿泉水瓶,就这么轻轻一扔,竟然造成这么严重的损失。也许在面包车司机看来,这最多就是丢了点文明。然而,“车窗抛物”抛掉的,又何止是文明?

探访:难堪的风景

3月23日下午4时许,杭州市中河路地面道路的中央隔离带上,身着橙黄色工作服的环卫工黄红梅正在弯腰捡拾垃圾。近在咫尺的机动车道上,来往车辆川流不息。

短短10余分钟后,只见她左手拿一个大号饮料纸杯和纸团,右手拿一个空可乐瓶,已经腾不出手来捡拾更多垃圾。

 “早上,这条路的绿化带上垃圾更多,很多都是从车子里丢出来的。”黄红梅说,每天上午7时到9时,她都会沿着中河路的凤起路到环城北路段的绿化带,来回走两公里,拾满整整3桶的垃圾。

说话间,一辆牌照为“京GRE×××”的黑色丰田车,在中河路靠近体育场路附近等待绿灯时摇下车窗,扔出一个纸团。纸团在地上滚了几圈,有点扎眼地停在干净的路面上。

黄红梅无奈地摇了摇头。不过,更让环卫工人无奈的是,他们有时上前制止时,遇到对方的抢白。在百井坊路和延安路清扫垃圾的环卫工叶金玉告诉记者,她曾上前对停车扔垃圾的司机提出劝告,没想到对方立即“还击”:“扫你的地,我们不扔,你们都没事情好做了!”

调查:隐形的杀手

轻轻一抛,破坏的是整洁和文明,更威胁行车安全。

曾有一个实验,在赛车道旁放置一块检验合格的汽车挡风玻璃,赛车手以每小时70公里的速度向这块挡风玻璃驶来,并随手扔出一个苹果,被击中的挡风玻璃瞬间裂花,如果没有防护膜,就成了碎片。在另一个实验中,仅仅一两重的空矿泉水瓶,在时速约100公里的状态下,可将钢化玻璃砸碎。

在杭州开了11年出租车的司机李洋告诉记者,在开车途中,如果前方突然有异物“飞”过来,他的第一反应就是避让,这样很容易因为多打方向而发生交通事故。而环卫工人则成了“车窗抛物”的一大受害者。

2014年11月12日,湖北一位环卫工在道路中间捡拾一个烟盒时,先被一辆越野车撞向对向车道,又被对向车道的面包车迎面撞上,不幸身亡。去世时,环卫工手里还紧紧攥着刚刚捡起的烟盒。

据不完全统计,2014年,温州市撞伤、撞死环卫工的交通事故达117起,每3天就有一起;其中两起为死亡事故,25起为较严重事故。而车窗抛物是造成这些交通事故的主要诱因。

去年3月的一天,杭州环卫工叶金玉在快车道上清理垃圾时,曾被一辆出租车撞飞,所幸只是皮外伤。

建议:处罚下猛药

杭州高速交警二大队副大队长竺春璋告诉记者,在日常巡逻中,车窗抛物及货车抛洒滴漏的情况时有发现。不过,因为车窗抛物时间、地点不固定,是瞬间发生的违法行为,稍纵即逝,执法取证难度大,导致一些乘客、司机心存侥幸,忽视公德,肆意妄为。

记者从交警部门了解到,道路安全交通法规定,乘车人不得向车外抛撒物品,违者可处以警告或5元以上50元以下罚款;机动车载物不得遗洒、飘散载运物,违者可以处警告或者20元以上200元以下罚款。《浙江省城市市容和环境卫生管理条例》规定:乱扔果皮、纸屑、烟蒂、饮料罐、口香糖、塑料袋等废弃物,可以处20元以上50元以下罚款。

“很明显,现行法规对车窗抛物的处罚太轻,不能形成有力震慑,从而造成这么多悲剧。”竺春璋表示,只有尽快完善法律,用“重典”、下“猛药”,加大对类似车窗抛物这种恶劣行为的惩处力度,才有望从根本上解决问题,免于“天降横祸”的风险。

(选自2015年3月24日《浙江日报》)

阅读

材料一:以下是2019年中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》的部分数据。

材料二:

游戏成瘾让人变蠢?(有删改)

赵仲鸣

你曾经被游戏成瘾困扰过吗?答案藏在多巴胺中。

    什么是多巴胺?它是我们大脑中的一种神经递质。你可能也听说过多巴胺一旦分泌,就会感到快乐,但事实上这种说法不完整。多巴胺带来的更多的是渴望,当你想或者需要做有利的事情时,多巴胺就会分泌,它能促使你产生行动,或者持续去做一件事。小到你吃饭喝水,大到探险者學登珠穆朗玛峰,都是由多巴胺驱动的。

    同时多巴胺也是我们习惯回路的重要组成部分,控制习惯的大脑区城是基底核,基底核的位置是多巴胺释放的重要通道。习惯一旦被储存在基底核中,将终生存在。你每重复一次,这个习惯在你脑海中相关的神经元建立的连接就越强,再次运行就越顺畅。这也就是为什么你说要戒掉游戏,过一个星期又开始沉迷的原因。

    你可能会觉得,玩游戏只是一个习惯,终身存在也没什么大不了的,但事实真的这么简单吗?游戏让我们的多已胺浓度大幅提升,从而让我们对多已胺产生了某种耐药性,让我们不会再对现实中一些微小刺激产生的多已胺有兴奋和喜悦的感受了。你大脑中的多巴胺阈值越高,你就越不在意现实中的成就感和控败感。这就是为什么游戏成瘾的人,在虚拟世界中呼风唤雨,无所不能,但在现实中经常会给人感觉很丧。

    而游戏设计者使尽浑身解数让你分泌出更多的多巴胺。击败一个敌人,释放一个技能,打开一个宝箱,语音提示“你超神了,做得真棒!”视觉、听觉、成就感、获得感,所有能刺激多巴胺分泌的渠道,全部被游戏利用。你每重复玩一次游戏,你大脑中相关的习惯神经元就会重复记录这个动作,继续加强它。所以,一回到熟悉的场景后,你就会更熟练地打开游戏。

    研究表明多巴胺具有改变前额皮质的功能。一项针对游戏成瘾的孩子的脑成像研究表明:长期游戏成瘾的孩子,大脑结构发生变化,额叶部分受到了损失。额叶受损意味着什么?前额叶皮层是大脑的理性控制中枢,有着决策、理解抽象概念、对未来的规划、控制冲动等功能。一旦额叶受损,你的控制力、认知功能都会下降,包括语言、逻辑等神经元连接会越来越弱,你将越来越难以读完一篇长长的文章,难以耐心看完一部经典电影,难以做一些长远的规划。

    说得直白一点,长期沉迷游戏的人会变得越来越蠢。

材料三:

(一)来自网络游戏爱好者的话

    我只知道打游戏使我脾气变得暴躁了,前一秒还是个安静的女生,下一秒拿起手机和队友互相嘲讽,周围人都被我吓一跳。感觉自己真的控制不住想骂人啊。(网友“风不留wo”)叔叔,我不喜欢你们带来的东西。我想要一个可以打王者荣耀的手机,或者以后你们给我钱,我们自己买喜欢的东西,你们带来的书和文具我们不喜欢。谢谢。(某留守儿童)我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲,在王者荣耀里他们就是这样的身份啊……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。(某小学生王者荣耀玩家)

(二)来自专家和媒体的话

    “汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一方说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。(人民网)

    我曾去某省评估国家的一个政策,在一个乡里,孩子们本来也沉迷游戏。后来学校成立了足球队,一放假、一放学就训练,孩子们身体好了,晚上倒头就能睡。我们现在面临着如何让孩子从虚拟世界走到现实世界的问题。(北京法援中心主任、未成年人保护法修订工作顾问佟丽华)网络游戏的开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,必须想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。

(节选自《数据、社交绑架与来成年人健康成长研究报告》)

【活动一】时文浏览与评论

【新闻链】

【深度剖析】

“黑悟空”的成功,绝不只是游戏在全平台卖出了多少,也不仅是中国在游戏行业的突破。对任何希望进入全球市场的行业来说,无论是电影、音乐还是其他内容产业,它都有很大借鉴作用。《黑神话:悟空》背后的创作故事正在浮出水面,它教给我们一些看似简单的真理,比如尊重专业,让专业的人做专业的事。

这次《黑神话:悟空》的云玩家人数之庞大前所未有,大家并不亲自上手,而是靠着看主播直播、游戏过关视频等内容来共享游戏乐趣。这几天,在微博、B站和小红书上,都能看到无数的黑悟空游戏短视频,评论区里观众都看得很开心。他们就像在追剧一样,看“天命人”又遇到了哪位西游老熟人,为老牛一家的悲惨命运落泪,讨论杨戬最后到底是好是坏。

这归功于《黑神话:悟空》首款国产3A大作的热度,同时不可否认的是,能让这么多人像电影、剧集一样不打游戏也跟着追,一定来自于故事文本的成功。

这部游戏剧情简单来说就是:已成“斗战胜佛”的孙悟空决意归隐花果山,天庭派二郎神率天兵天将以屠山相要挟,对决中孙悟空遭金箍暗算,被二郎神打散成六个灵物。主角小猴“天命人”一路历险将六根寻回,要复活美猴王……放在传统的西游语境中,整个故事不少细节颇为“魔改”。好在游戏科学在整个编剧工作中足够耐心、细致,给每一个篇章的大小角色故事铺陈大量的背景和人物小传,而且巧妙结合进《西游记》原著的时间线里。如果你深入了解了这个故事,追到最后才得知“大圣万不会复生”时,那种心头一震的痛感,会半天缓不过劲来。相比其他任何类型游戏,3A单机游戏都要更接近第九艺术这一概念,就是因为他们有足够的体量来承载这样的文学性。

相比这些根基于精灵骑士世界观和欧洲神话的故事,《西游记》才是中国人最为熟悉的。在属于自己的文化根源中,延伸出如此多的新的感动,这样的情绪价值是海外3A大作不具备的,这是“黑悟空”成功的关键之一。

从各个角度来说,《黑神话:悟空》都是一款极其奢侈的游戏,每个环节都是顶配,难以想象的投入和时间成本,然后要通过强大的统筹能力,把这满地宝贝捏合到一块。于是,我们现在看到其中各处闪光点都在陆续出圈。每一章之间的过场动画,包括最后西游故事的完整倒序短片,或细腻或震撼,质量之精美给了国动爱好者们意外之喜。

这些动画都是由国内顶尖动画艺术家和工作室完成,包括有奥斯卡背景的Fliiip Design、东京动画奖得主润物定格,国动迷熟悉的大火鸟文化(《一人之下3》)、绿怪研(《伍六七》《大理寺日志》),以及在日本动画圈打拼多年的黄成希(《博人传》)、周浩嵩(《蓝色巨星》)等。被诸多海外大佬盛赞的场景建模,这一阵许多媒体都在深扒游科到底扫描了多少地方,列表正在持续增加中,山西诸多古建迅速成了网红场景。游科曾透露,其中这些场景建筑从实地考察研究,拍摄扫描形成数字资产,再经过加工美化运用到游戏中,最短也要数月时间。

一个在游戏中不起眼的经幢,现场扫描时就要拍下8000张照片;在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的12亿个面,背后耗费的工作量和人力物力成本可见一斑。这些背景细节有些隐藏在树叶后,或是石缝里,主角奔跑途中一闪而过。但对于游科的创作者来说,200万玩家中只要有1%会停下脚步抬头细看,那就足够。

第二章中无头僧的陕北说书贯穿全篇,火爆外网,老外主播们玩到这里无不放下手柄开始摇头晃脑;中国玩家更能看懂其中玄妙无比的唱词,找到游戏走向的秘密。

这位“无头僧”的真身熊竹英,已经唱了30年,是央视舞台的常客,也多次带着这门手艺走出国门。到了现在,以这样的方式被全世界认识,最近在西安的演出一座难求……

两年前的春节,冯骥在《黑神话》贺岁短片的幕后花絮里说:“很多看似高不可攀的技术,真正缺乏的,其实就是下地干活的耐心。”

(选自《外滩》有删减)

【网络热评】

孙悟空是我们日本的卡通人物,凭什么被中国人做成了《黑神话悟空》的游戏。——日本网友

悟空让世界玩家渴望了解中国文化。——科隆国际游戏展玩家

文化思想阵地我们不去占领,敌人就会占领。——北京日报

【数据观察】

注:环比增幅是指与历史同时期比较,例如2005年7月份与2004年7月份相比称其为同比。

阅读以下文本,回答问题。

故宫博物院,“卖萌”的创新模式可取吗?

作为国内博物馆的“第一网红”,近年来故宫一直在文创领域积极探索。从2015年开始,故宫便以“卖萌”的方式出现在公众面前。凭借“爱是一道光、朕知道了、朕亦甚想你、这是朕为你打下的一盆江山”等经典金句,迅速俘获一大批忠实粉丝,收获了巨大的商业价值,但同时这样的创新模式也引起了争议。

组员们就这个话题展开了辩论。正方认为故宫博物院采用“卖萌”的创新模式可取,反方则认为不可取。

正方搜集到如下信息:

【材料一】资料显示,仅在2015年上半年,故宫的文化创意产品销售额就达到了7亿元,利润近8000万元,皇冠微店销量达20000+件。截至2015年底,故宫博物院共计研发文化创意产品8683种,包括服饰、陶器、瓷器、书画等系列,产品涉及首饰、钥匙扣、雨伞、箱包、领带等。另外,文创产品的销售额也从2013年的6亿元增长到了2015年的10亿元左右。

——人民政协网《故宫文创10亿销售额炼成记》

【材料二】在品牌推介上,故宫淘宝大打亲民牌。将“高大上”的皇帝文化与网络时代的娱乐精神紧密结合,将充满新鲜创意的文创产品搬上淘宝,并开通微博、微信公众平台,使传统高冷神秘的形象通过卖萌行为变得充满温情,拉近了品牌与公众的距离。

——光明网《文创给了传统文化一副“青春面孔”》

【材料三】故宫淘宝在其微信公众平台发布了一篇名为《雍正:感觉自己萌萌哒》的微信,本文真实再现了雍正皇帝的业余爱好和日常生活。雍正的各种造型,或是泡脚、或是逗猴、或是客串洋人,都是来源于《雍正行乐图》,再配上故宫博物院工作人员拟定的搞笑解说词“朕只想做个安静的美男子”等,萌萌哒的喜感油然而生。有网友大呼,“萌萌哒的雍正,看得心都要化了。”《雍正行乐图》作为历史的画面记录,具有重要的历史价值和艺术价值,因此引来众人的关注。

【材料四】今天前往故宫一游的群体中,年轻游客占据相当重要的部分。考虑到他们的性格特点,我们必须“投其所好”,激发他们将关注的焦点,集中于“故”而不仅仅是“宫”。这方面,我们已经作了积极有益的探索,而且获得了良好的社会效益。以故宫元素为主题的QQ表情包的推出,就是一个成功的案例。不难想象的是,在“Q版韩熙载”等表情包的影响之下,不仅有越来越多的年轻人开始关注韩熙载 , 并由此了解韩熙载及他的《夜宴图》;故宫,在年轻一代的心目中,也显得越来越“和蔼可亲”。

——中国文明网《卖萌与优雅并重 故宫自成网红》

【材料五】“我们就是要把这些文物真正地起来,活在当下,活在每个人生活中。”

——单霁翔(故宫博物院院长)

【注释】①韩熙载:字叔言,五代十国南唐时名臣、文学家。后主李煜时,他目睹国势日蹙,且以北人南来,身处疑难,遂宴饮以遣忧愤。

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