题型:单选题 题类: 难易度:普通
【拔尖测评】小语六上 第八单元拔尖测评
[材料一]
五年级某班58名同学零花钱使用情况统计表
用 途 | 所占比例 | 用 途 | 所占比例 | 用 途 | 所占比例 |
零食 | 28% | 存储蓄罐 | 14% | 帮助他人 | 2% |
电脑上网 | 24% | 自置书籍 | 5% | 外出旅行 | 3% |
添小玩意儿 | 17% | 学习用品 | 5% | 其他用途 | 2% |
[材料二]
理财四法
计划法:根据零花钱的数额,制订周计划,考虑日常花费的额度,按必要次要遵项列入计划;在周期的零花钱中支出。
阶段法:向父母建议,给的零花钱随年龄的增长而逐步增加,请父母由帮助监督到逐渐放手。
审核法:把每周零花钱的使用情况记录下來,让父母帮助审核。
节余法:每周的零花钱余出部分,以防急用。
【材料一】
时间 | 主要玩具 |
20世纪50﹣60年代 | 以木制玩具为主,如木制的小手枪、陀螺、小三轮年代车及弹弓等。此外,滚铁环、弹玻璃球也很受欢迎。 |
20世纪70年代 | 以铁皮玩具为主,如铁皮青蛙、铁皮火车等。 |
20世纪80年代 | 变形金刚、魔方、布娃娃等。 |
20世纪90年代 | 以动漫人物玩具为主。 |
21世纪以来 | 以电子玩具为主,如游戏机、智能型玩具等 |
【材料二】
电子玩具和电子游戏渐渐成了孩子们的娱乐新宠,这带来了许多隐忧。现代儿童玩具基本上都是能够直接在商店购到的,孩子们不需要自己动手制作。因此,孩子和爸爸妈妈一起制玩具的亲子互动场景越来越少见了。另外,电子玩具在设计上更加注重智能化,拍一拍就会唱、摇一摇就会跳、按一按就会亮,这些玩以声音、灯光、画面等形式吸引着孩子们。但这种智能化的玩具可以启迪孩子们的智慧,孩子们只是机械地按照电子玩具的规定程序“过关斩将”。而且,很多电子玩具都是在室内玩的,孩子们长时间宅在家里,与大自然的接触越来越少。同时,外国影视动画及与其相关的玩具的大量引进,让孩子们体会到外来文化新奇与时尚的同时,也在某种程度上促使传统玩具淡出现代儿童的生活,阻碍了孩子们与本土文化的亲近。
试题篮