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题型:综合题
题类:常考题
难易度:普通
浙江省高中信息技术 多媒体作品的合成与调试同步练习
小张用Flash软件制作了一个名为“白云飘飘.fla”的Flash动画,制作过程中的时间轴如图所示。
请回答下列问题:
(1)、
在作品制作之前,小张初步决定作品有五大组成部分,并设计了各主要部分的界面草图,该分析过程属于多媒体创作中的
(填序号:①系统结构设计/②功能模块设计)。
(2)、
为了实现一个圆在画面中间变成“白云飘飘”4个汉字的效果,在“文字”图层第1帧插入圆的矢量图,在“文字”图层第24帧处应插入一个
帧,并用文本工具插入汉字,再通过
操作成为矢量图,然后在“文字”图层创建一个
(填:动画/形状)补间。
(3)、
当前舞台尺寸为380×530,“背景”图层上的图片尺寸为500×450。已知图片的中心点和舞台的中心点重合,那么可以推出,该图片的X轴坐标为
,Y轴坐标为
。
(4)、
在“Load”场景“文字”图层第42帧插入关键帧,并且在该帧应用按钮,要使该场景播放完后能停在最后一帧,需为该帧设置动作命令
,点击按钮,若转到“main”场景并停留在第5帧,则需要为按钮设置动作命令为
。
举一反三
小徐在创作多媒体作品时,她首先用Photoshop软件处理相关素材,部分界面如图1所示,再使用Flash软件制作动画,时间轴界面如图2所示,请回答下列问题。
小曹制作了主题为“班主任的传奇人生”相关的Flash动画,其中main场景的制作界面如图1所示。
图1
请回答下列问题:
制作一段Flash补间动画时,前、后关键帧中对象的属性分别如图a、b所示。下列说法正确的是( )
有一个名为“皮球运动.fla”的flash动画,已知在“图层1”第1帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,第10帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。在该图层第1到10帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是( )
下列关于多媒体作品创作的说法正确的是( )
小李设计多媒体作品时,确定作品的发布方式,这个过程属于( )
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