(1) 在制作该多媒体作品时,要确定作品的主题思想,作品的结构类型,软硬件设施和发布方式,这个过程属于(单选,填字母:A .应用需求分析/B .创作需求分析/C .结构设计/D .模块设计)。
(2) 如果要让整个动画播放时间延长至原来的2倍,需要修改帧频为fps。
(3) 图中“荷塘”图层第5帧到第15帧实现了“荷叶”渐变为汉字“荷塘”的动画,则该动画的补间类型是(填文字:形状补间/动画补间)。
(4) 图中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)分别为(50,120)、(200,180)(300,80)。若仅对第25帧执行清除关键帧操作,则测试场景时(多选,填字母:A .蜻蜓飞行路径变为直线/B .蜻蜓在坐标(50,120)处原地展翅/C .蜻蜓展翅频率不变/D .蜻蜓飞行时间变短)。
(5) 测试影片时,发现“片头”场景只播放了一遍便停止了,原因是 。
(6) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“荷叶田田”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release)
{}。