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题型:解决问题
题类:常考题
难易度:普通
游戏公平(体验事件发生的等可能性和游戏公平性,能设计公平游戏)6736
设计一个特殊的骰子.使双数点朝上的可能性大于单数点朝上的可能性.
举一反三
某种奖券的中奖率为1%,买100张不一定能中奖(判断对错).
盒子中有两个黄球.要使摸出黄球的可能性为
,还需要放入{#blank#}1{#/blank#}个红球.
因为小明在一次摸球中摸到黑球的可能性是
(摸后放回),所以他下一次摸到黑球的可能性仍然是
.
一枚硬币投掷3次,有2次正面朝上,1次反面朝上,投第4次时,反面朝上的可能性是( )。
如下图所示,盒子中有7个白球、2个黑球,摸到黑球的可能性是{#blank#}1{#/blank#},摸到白球的可能性是{#blank#}2{#/blank#}。(分数,先填分子,后填分母)
口袋里有红、绿两种颜色的铅笔(除颜色外均相同),小华从中任意摸出一支后再放回去摇匀,重复做 30 次。若摸到红色铅笔24次,摸到绿色铅笔 6 次,则口袋里可能{#blank#}1{#/blank#}色铅笔多,{#blank#}2{#/blank#}色铅笔少。如果再摸一次,那么摸到{#blank#}3{#/blank#}色铅笔的可能性大。
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