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题型:综合题
题类:常考题
难易度:普通
浙江省稽阳联谊学校2020届高三上学期信息技术12月联考试卷
小王使用flash软件制作一个关于“游戏”的多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:
图a
(1)、
在制作作品前,首先需要对作品进行需求分析,以下属于需求分析阶段工作的是
。(多选,填字母: A .考虑作品受众以小孩子为主,画面设计比较鲜艳 B .把作品划分为片头、主交互模块、片尾三个部分 C .制作作品需要使用flash、Photoshop两个软件 D .考虑作品的社会效益 E .为作品设计制作脚本大纲)
(2)、
“足球”图层中的足球实现了从舞台右边滚到舞台左边的动画效果,该补间动画类型是
。(形状补间/动画补间中选择一项)
(3)、
测试场景,“松鼠”图层中的松鼠在播放过程中突然消失了,若要让松鼠一直延续到本场景结束,可行的操作是
。
(4)、
“小兔”图层实现了兔子朝舞台左下方移动的动画,兔子开始时的坐标如图b所示,则兔子在第60帧时的坐标可能是
。(单选,填字母:A .(700,92)/ B .(100,220)/ C .(300,100)/ D .(900,400) )
图b
(5)、
测试影片时,“重播”按钮在最后1帧出现,单击按钮,停止声音播放,并返回到“场景1”第1帧继续播放,则按钮上添加的脚本为
。
举一反三
小李制作主题为“荷塘风光”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
某Flash文档的时间轴如下图所示,在当前状态下,将库中的“甲虫”元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是( )
小李使用Flash软件创作题为“节约用水”的多媒体作品。请回答下列问题:
图a
在创作多媒体作品时,需要确定作品的结构类型,这一环节属于( )
小红创作主题为“新年贺卡”的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
小李制作了一个主题为“助力奥运”的flash作品,请回答以下问题:
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