2023年浙教版数学九年级上册2.4 概率的简单应用 同步测试(培优版)

修改时间:2023-08-15 浏览次数:55 类型:同步测试 编辑

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一、选择题(每题3分,共30分)

  • 1. 一个机器人在一条直线上移动,每次只能向左或向右移动一个单位长度,移动2次后它回到出发位置的概率等于(  )
    A . B . C . D .
  • 2. ,甲,乙两辆汽车即将经过该丁字路口,它们各自可能向左转或向右转,且两种情况的可能性相等,则它们经过丁字路口时,都向右转的概率为(   )

    A . B . C . D .
  • 3. 小明为估计一个不规则图案的面积,采取了以下办法:首先用一个面积为10cm2的长方形将不规则图案围起来(如图①);然后在一固定位置随机朝长方形区域扔小球,并记录小球落在不规则图案上的次数(球扔在边界线上或长方形区域外不计试验结果);最后将若干次有效试验的结果绘制成了图②所示的折线统计图.请估计不规则图案的面积大约为(    )

    A . 4cm2 B . 3.5 cm2 C . 4.5 cm2 D . 5 cm2
  • 4. 有2个信封,第一个信封内的四张卡片上分别写有1,2,3,4,第二个信封内的四张卡片上分别写有5,6,7,8,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,得到两个数.为了使大量次游戏后对双方都公平,获胜规则不正确的是(    )
    A . 第一个信封内取出的数作为横坐标,第二个信封内取出的数作为纵坐标,所确定的点在直线上甲获胜,所确定的点在直线上乙获胜 B . 取出的两个数乘积不大于15甲获胜,否则乙获胜 C . 取出的两个数乘积小于20时甲得3分,否则乙得5分,游戏结束后,累计得分高的人获胜 D . 取出的两个数相加,如果得到的和为奇数,则甲获胜,否则乙获胜
  • 5. 看了《田忌赛马》故事后,小杨用数学模型来分析齐王与田忌的上中下三个等级的三匹马记分如表,每匹马只赛一场,大数为胜,三场两胜则赢,已知齐王的三匹马出场顺序为10,8,6则田忌能赢得比赛的概率为(  )

    马匹

    姓名

    下等马

    中等马

    上等马

    齐王

    6

    8

    10

    田忌

    5

    7

    9

    A . B . C . D .
  • 6. 一个不透明的布袋中,装有红、黄、白三种只有颜色不同的小球,其中红色小球有个,黄、白色小球的数目相同、为估计袋中黄色小球的数目,每次将袋中小球搅匀后摸出一个小球记下颜色,再次搅匀…多次试验发现摸到红球的频率是 , 则估计黄色小球的数目是(  )
    A . 2个 B . 20个 C . 40个 D . 48个
  • 7. 如图,在学习完概率后,同学们要确定如图1所示的图钉顶尖触地的概率.他们采用分组的方法,在相同的情况下,抛掷图钉,根据抛掷的次数和顶尖触地的频率绘制了图2的频率统计图,根据频率统计图可知,下列说法中,正确的是(  )

    A . 由于图钉只能顶尖触地和顶尖朝上,因此抛掷一枚图钉时,顶尖朝上的概率是0.5 B . 抛掷3次,一定有1次顶尖触地 C . 抛掷一枚图钉,顶尖触地的概率是0.46 D . 抛掷100次,顶尖触地的次数一定是46次
  • 8. 有七张正面分别标有数字﹣3,﹣2,﹣1,0,1,2,3的卡片,它们除数字不同外其余全部相同.现将它们背面朝上,洗匀后从中随机抽取一张,记卡片上的数字为a,则使关于x的一元二次方程x2﹣2(a﹣1)x+a(a﹣3)=0有两个不相等的实数根,且以x为自变量的二次函数y=x2﹣(a2+1)x﹣a+2的图象不经过点(1,0)的概率是(   )
    A . B . C . D .
  • 9. 甲乙两人轮流在黑板上写下不超过 的正整数(每次只能写一个数),规定禁止在黑板上写已经写过的数的约数,最后不能写的为失败者,如果甲写第一个,那么,甲写数字(   )时有必胜的策略.
    A . 10 B . 9 C . 8 D . 6
  • 10. 如图①所示,一张纸片上有一个不规则的图案(图中画图部分),小雅想了解该图案的面积是多少,她采取了以下的办法:用一个长为5m,宽为3m的长方形,将不规则图案围起来,然后在适当位置随机地向长方形区域扔小球,并记录小球在不规则图案上的次数(球扔在界线上或长方形区域外不计入试验结果),她将若干次有效试验的结果绘制成了图②所示的折线统计图,由此她估计此不规则图案的面积大约为(   )

    A . 6m2 B . 5m2 C . 4m2 D . 3m2

二、填空题(每空4分,共20分)

  • 11. 一个不透明的袋中装有除颜色外大小形状都相同的三种球,其中红球、黄球、黑球的个数之比为 . 从袋子中任意摸出1个球,结果是红球的概率为
  • 12. 元旦期间,某游乐场发布一游戏规则:在一个装有6个红球和若干个白球的不透明袋子中,随机摸出一个球,摸到红球就可获得欢动世界通票一张.已知有300人参加这个游戏,游乐场为此发放欢动世界通票60张,请你估计袋子中白球的数量是个.
  • 13. 在一个不透明的盒子里装有除颜色不同外其余均相同的黑、白两种球,其中黑球有5个.将盒子里的球搅匀后从中随机摸出一个球记下颜色,再把它放回盒子中,不断重复上述过程,整理数据后,制作了“摸出黑球的频率”与“摸球的总次数”的关系如图所示,经分析可以推断盒子里白球有.

  • 14. 如图是小明的健康绿码示意图,用黑白打印机打印于边长为的正方形区域内,为了估计图中黑色部分的总面积,在正方形区域内随机掷点,经过大量重复试,发现点落入黑色部分的频率稳定在左右,据此可以估计黑色部分的总面积约为

  • 15. 一个密码箱的密码,每个数位上的数都是从0到9的自然数,若要使不知道密码的人一次就拨对密码的概率小于 ,则密码的位数至少需要位.

三、解答题(共9题,共70分)

  • 16. 某商场为了吸引更多的顾客,安排了一个抽奖活动,并规定:顾客每购买100元商品,就能获得一次抽奖的机会.抽奖规则如下:在抽奖箱内,有100个牌子,分别写有1,2,3,…,100共100个数字,抽到末位数是5的可获20元购物券,抽到数字是88的可获200元购物券,抽到66或99的可获100元购物券.某顾客购物用了130元,他获得购物券的概率是多少?他获得20元、100元、200元购物券的概率分别是多少?
  • 17. 抢30游戏:抢30游戏的规则是:第一个先说“1”或“1,2”,第二个人要接着往下说一个或两个数,然后又轮到第一个人,再接着往下说一个或两个数,这样两人反复轮流,每人每次说一个或两个数,但不可以不说或说三个数,谁先抢说到30,谁就获胜!该游戏公平吗?说说你的理由.
  • 18. 为促进消费,助力经济发展,某商场决定“让利酬宾”,于“五一”期间举办了抽奖促销活动.活动规定:凡在商场消费一定金额的顾客,均可获得一次抽奖机会.抽奖方案如下:从装有大小质地完全相同的1个红球及编号为①②③的3个黄球的袋中,随机摸出1个球,若摸得红球,则中奖,可获得奖品:若摸得黄球,则不中奖.同时,还允许未中奖的顾客将其摸得的球放回袋中,并再往袋中加入1个红球或黄球(它们的大小质地与袋中的4个球完全相同),然后从中随机摸出1个球,记下颜色后不放回,再从中随机摸出1个球,若摸得的两球的颜色相同,则该顾客可获得精美礼品一份.现已知某顾客获得抽奖机会.
    (1) 求该顾客首次摸球中奖的概率;
    (2) 假如该顾客首次摸球未中奖,为了有更大机会获得精美礼品,他应往袋中加入哪种颜色的球?说明你的理由
  • 19. 在学校开展的数学活动课上,小明和小刚制作了一个正三棱锥(质量均匀,四个面完全相同),并在各个面上分别标记数字1,2,3,4,游戏规则如下:每人投掷三棱锥一次,并记录底面的数字,如果底面数字的和为奇数,那么小明赢;如果底面数字的和为偶数,那么小刚赢.

    (1) 请用列表或画树状图的方法表示上述游戏中的所有可能结果.
    (2) 请分别求出小明和小刚能赢的概率,并判断此游戏对双方是否公平.
  • 20. 经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能向左转或向右转.由于该十字路口右拐弯处是通往新建经济开发区的,因此交管部门在汽车行驶高峰时段对车流量作了统计,发现汽车在此十字路口向右转的频率为 ,向左转和直行的频率均为 .
    (1) 假设平均每天通过该路口的汽车为5000辆,求汽车在此左转、右转、直行的车辆各是多少辆;
    (2) 目前在此路口,汽车左转、右转、直行的绿灯亮的时间均为30秒,在绿灯总时间不变的条件下,为了缓解交通拥挤,请你利用概率的知识对此路口三个方向的绿灯亮的时间做出合理的调整.
  • 21. 某化妆品专卖店,为了吸引顾客,在“母亲节”当天举办了某种品牌化妆品有奖酬宾活动,凡购物满188元者,有两种奖励方案供选择:第一种方案是直接获得18元的礼金券,第二种方案是得到一次摇奖的机会.已知在摇奖机内装有2个红球和2个白球,除颜色外其它都相同,摇奖者必须从摇奖机内一次连续摇出两个球,根据球的颜色决定送礼金券的多少(如表)

    某种品牌化妆品

    两红

    一红一白

    两白

    礼金券(元)

    12

    24

    12

    (1) 请你用列表法(或画树状图法)求一次连续摇出一红一白两球的概率.
    (2) 如果一名顾客当天在本店购物满188元,若只考虑获得最多的礼品券,请你帮助分析选择哪种方案较为实惠.
  • 22. 如图,两个可以自由转动的均匀转盘A、B,分别被分成4等分和3等分,并在每份内均标有数字.小花为甲、乙两人设计了一个游戏规则如下:同时自由转动转盘A、B;两个转盘停止后,(如果指针恰好指在分格线上,那么重转一次,直到指针指向某一数字为止),将两个指针所指份内的两个数字相乘,如果得到的积是偶数,那么甲胜;如果得到的积是奇数,则乙胜.但小强认为这样的规则是不公平的.

    (1) 请你用一种合适的方法(例如画树状图、列表)帮忙小强说明理由;
    (2) 请你设计一个公平的规则,并说明理由.
  • 23. 小莉和哥哥玩扑克牌游戏,小莉有数字为1,2,3,5的四张牌,哥哥有数字为4,6,7,8的四张牌,按如下游戏规则进行:小莉和哥哥从各自的四张牌中随机抽出一张,然后将抽出的两张扑克牌数字相加,如果和为偶数,则小莉胜;如果和为奇数,则哥哥胜.
    (1) 请用数形图或列表法分别求出小莉胜和哥哥胜的概率;
    (2) 这个游戏公平吗?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.
  • 24. 提出问题:在不透明口袋中放入16种颜色的小球(小球除颜色外完全相同)各50个,现要确保从口袋中随机摸出的小球至少有10个是同色的,则最少需要摸出多少个小球?

    建立模型:为解决上面的“问题”,我们先建立并研究下面从口袋中摸球的数学模型:

    (1) 在不透明的口袋中装有红、黄、蓝三种颜色的小球各50个(除颜色外完全相同),现在要确保从口袋中随机摸出的小球至少有4个是同色的,则最少需要摸出多少个小球?为了找到解决问题的办法,我们可以把上述问题简单化:

    ①我们首先考虑最简单的情况:既要确保从口袋中摸出的小球至少有2个是同色的,则最少需摸出多少个小球?

    假若从袋中随机摸出3个小球,它们的颜色可能会出现多种情况,其中最不利的情况就是它们的颜色各不相同,那么只需要再从袋中摸出1个小球就可确保至少有2个小球同色,即最少需要摸出小数的个数是:1+3=4;

    ②若要确保从口袋中摸出的小球至少有3个是同色的呢?

    我们只需要在①的基础上,再从袋中摸出3个小球,就可以确保至少有3个小球同色,即最少需摸出小球的个数是:1+3×2=7

    ③若要确保从口袋中摸出的小球至少有4个小球同色,即最少需要摸出小球的个数是:1+3×3=10

    ④若要确保从口袋中摸出的小球至少有a个是同色的呢?即最少需要摸出小球的个数是

    (2) 模型拓展一:在不透明的口袋中装有红、黄、蓝、白、绿、紫六种颜色的小球各50个(除颜色外完全相同),现在从袋中随机摸球:

    ①若要确保摸出的小球至少有2个同色,则最少需摸出小球的个数是

    ②若要确保摸出的小球至少有12个同色,则最少需摸出小球的个数是

    ③若要确保摸出的小球至少有a个同色(a<50),则最少需摸出小球的个数是

    (3) 模型拓展二:在不透明口袋中装有n中颜色的小球各50个(除颜色外完全相同),现从袋中随机魔球:

    ①若要确保摸出的小球至少有3个同色,则最少需摸出小球的个数是

    ②若要确保摸出的小球至少有a个同色(a<50),则最少需摸出小球的个数是

    (4) 问题解决:在不透明口袋中放入16种颜色的小球(小球除颜色外完全相同)各50个,现要确保从口袋中随机摸出的小球至少有10个是同色的,则最少需摸出小球的个数是

试题篮