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题型:综合题
题类:常考题
难易度:困难
浙江省绍兴市诸暨中学2015-2016学年高二上学期期中考试信息技术试卷
小明创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用photoshop软件制作一张背景,然后使用flash软件制作动画。请回答下列问题:
图2
图2
(1)、
按上图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字
(有/没有)投影效果
(2)、
如图2所示,若要使“狐狸声音”图层中的音频在main场景开始播放后2秒才开始播放,需要将动画的帧频设置为
fps。
(3)、
如图2所示,“背景”图层第一帧到第7帧的动画实现了“背景图片”实例从无到有完全显示,则第一帧中的实例的
设为0。
(4)、
如图2所示,舞台上的“重播”字样实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的高度和宽度,则库中的“重播”元件的大小
(会/不会)相应改变
(5)、
如图2所示,测试main场景时,动画播放到45帧停止,则“控制”图层的第45帧动作脚本是
。
举一反三
新年来临了,小青利用课余时间,制作了一张新年贺卡,打算发送给她的老师们。她首先用Photoshop软件制作了贺卡的背景,然后又用Flash软件制作了动画。请回答下列问题:
1图
2图
小坤创作名为“草原风光”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
1图
2图
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
图1
图2
小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如图所示。请回答下列问题:
使用Flash软件制作动画,将库中“停止”按钮元件应用于“Load”场景,其中该按钮元件的部分编辑界面如图所示。下列说法正确的是( )
使用Flash软件制作动画作品,部分编辑界面如图所示。其中“蜻蜓”图层第40帧有动作命令gotoAndStop(“load”,10);“蜻蜓”图层利用“蜻蜓”元件实例制作了从左到右飞出舞台的动画效果;“声音”图层中声音的同步属性为“数据流”。下列说法不正确的是( )
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