广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷

修改时间:2024-07-13 浏览次数:119 类型:期末考试 编辑

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一、选择题

  • 1. Flash是用来制作(    )的软件
    A . 图形 B . 动画 C . 图像 D . 网页
  • 2. Photoshop图像处理的最小单位是(    )
    A . B . 密度 C . 像素 D . 路径
  • 3. 李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为(   )文件类型比较合适。
    A . swf格式 B . fla格式 C . jpg格式 D . doc格式
  • 4. 在图像窗口输入文本,应该使用(   )。
    A . 画笔工具 B . 渐变工具 C . 历史记录画笔工具 D . 文字工具
  • 5. Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
    A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 菜单元件
  • 6. 在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为(   )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。
    A . 100 B . 50 C . 10 D . 0
  • 7. 如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的(      ),就可以为图层重命名。
    A . 眼睛图标 B . 图层名称 C . 背景层 D . 文本层
  • 8. 校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下(    )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。
    A . Excel B . Word C . Photoshop D . Flash
  • 9. Flash的三种基本元件类型中,(   )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
    A . 菜单元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 图形元件
  • 10. 矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
    A . 变形、放缩不影响图形显示质量 B . 色彩丰富  C . 图像所占空间大 D . 缩小不影响图形显示质量
  • 11. 在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
    A . swf B . fla C . psd D . gif
  • 12. flash软件中默认的帧频率是(  )
    A . 每秒24帧 B . 每秒12帧 C . 每秒25帧 D . 每秒16帧
  • 13. 在Flash编辑状态下,按(    )键可以测试影片
    A . Enter+Shift B . Ctrl+ Shift C . Ctrl+ Enter D . Esc+Enter
  • 14. 在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是(  )
    A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
  • 15. 在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(   )
    A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
  • 16. 以下关于图形元件的各种说法正确的是(   )
    A . 图形元件可以重复使用 B . 图形元件不可以重复使用 C . 可以在图形元件中使用声音 D . 可以在图形元件中使用交互式控件
  • 17. 下列关于图层的特点叙述正确的是(    )
    A . 图层一旦建立就不能删除 B . 图层的名称是固定的,不能修改 C . 图层上的内容一旦建立,就不能复制或删除 D . 图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层
  • 18. 在Flash中,图层的面板状态如下图所示,此时单击箭头所指的按钮,执行的操作是(  )

    A . 图层1将被删除 B . 图层2将被删除 C . 图层3将被删除 D . 全部图层都会被删除
  • 19. 在绘制正圆时,先选择椭圆选框工具,在按下(   )的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。
    A . Alt键 B . Ctrl键 C . Shift键 D . Ctrl+Alt键
  • 20. 当我们把图像不断的放大,会发现图像正是由一个个小方块组成的,这些点就是组成图像的最小单位,我们把它称为(   )
    A . 分辨率 B . 像素 C . 密度 D . 精细度
  • 21. RGB色彩模式下,字母B表示的是(   )
    A . 红色 B . 绿色 C . 蓝色 D . 黑色
  • 22. 下面哪项表示的是Photoshop中的文字工具(  )
    A . “T” B . “W” C . “Z” D . “H”
  • 23. 矢量图由线条、曲线组成,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图所占的空间小,放大与缩小时不会失真。以下(    )图形不是矢量图。
    A . Office办公软件中的剪贴画 B . 画图软件绘制的图形 C . 在Flash中绘制的图形 D . 数码相机拍摄的照片图像
  • 24. 对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
    A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
  • 25. 以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是(   )。
    A . 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B . 前者必须记录各帧的完整信息,后者不用 C . 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息 D . 两种动画模式都不必记录各帧的完整信息

二、判断题

三、填空题

  • 36. 如图所示是Photoshop的选区工具,在图像的局部进行修改时,我们可以选择合适的选区工具,将所需要的图像区域圈出来。

    (1) 如图所示,如果想要选取形状不规则的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A . 按钮A B . 按钮B C . 按钮C D . 按钮D
    (2) 如图所示,如果想要选取形状规则的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A . 按钮A B . 按钮B C . 按钮C D . 按钮D
    (3) 如图所示,如果想要选取色彩单一或一致的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A . 按钮A B . 按钮B C . 按钮C D . 按钮D
    (4) 如图所示,如果想要移动所选的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A . 按钮A B . 按钮B C . 按钮C D . 按钮D

四、操作题

  • 37. Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图所示,请看图回答以下问题:

    (1) 如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由           个图层所组成。
    A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
    (2) 仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是          
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 背景
    (3) 如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将           图层暂时隐藏起来了。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 背景
    (4) 如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将           图层暂时锁定了。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 背景
    (5) 仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道           图层,属于文字图层。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 背景
    (6) 为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择           格式保存。
    A . PSD B . JPG C . GIF D . FLA
  • 38. 激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!

    (1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“               ”,确定后进入元件编辑界面。
    A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 背景
    (2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“             ”,绘制如图1所示的光圈。
    A . 纯色 B . 线性 C . 放射状 D . 位图
    (3) 查看与调用元件:我们可以通过“             ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A . 工具箱 B . 属性 C . D . 样本
    (4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入             ”使底图延长到第30帧。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
    (5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
    A . 图标A B . 图标B C . 图标C D . 图标D
    (6) 图层改名:双击时间轴上的             , 实现图层名称的快速修改。
    A . 小眼睛 B . 小锁 C . 小框 D . 图层名称
    (7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“             ”工具先将元件变小。
    A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
    (8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入              ”命令,然后将元件放大。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
    (9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。

    创键             补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。

    A . 动作 B . 形状 C . 颜色 D . 位置
    (10) 测试动画效果:选择“             ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A . 调试 B . 控制 C . 窗口 D . 帮助

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